Главная
В избранное
Наш E-MAIL
Прислать материал
Нашёл ошибку
Вниз
Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем
Джефф Раскин
www.jefraskin.com
; Jef Raskin
www.jefraskin.com
;
Введение Важность основ
1. Предпосылки
1.1. Определение интерфейса
1.2. Простое должно оставаться простым
1.3. Ориентация на человека и на пользователя
1.4. Инструменты, которые препятствуют новым идеям
1.5. Разработка интерфейса как часть общего цикла разработки
1.6. Определение человекоориентированного интерфейса
2. Когнетика и локус внимания
2.1. Эргономика и когнетика: что мы можем и чего не можем
2.2. Когнитивное сознательное и когнитивное бессознательное
2.3. Локус внимания
2.3.1. Формирование привычек
2.3.2. Одновременное выполнение задач
2.3.3. Сингулярность локуса внимания
2.3.4. Истоки локуса внимания
2.3.5. Эксплуатация единого локуса внимания
2.3.6. Возобновление прерванной работы
3. Значения, режимы, монотонность и мифы
3.1. Терминология и условные обозначения
3.2. Режимы
3.2.1. Определение режимов
3.2.2. Режимы, пользовательские настройки и временные режимы
3.2.3. Режимы и квазирежимы
3.3. Модели «существительное-глагол» и «глагол-существительное»
3.4. Видимость и состоятельность
3.5. Монотонность
3.6. Миф о дихотомии «новичок-эксперт»
4. Квантификация
4.1. Количественный анализ интерфейса
4.2. Модель скорости печати GOMS
4.2.1. Временные интервалы в интерфейсе
4.2.2. Расчеты по модели GOMS
4.2.3. Примеры расчетов по модели GOMS
4.2.3.1. Интерфейс для Хола: вариант 1. Диалоговое окно
4.2.3.3. Интерфейс для Хола: вариант 2. ГИП (GUI, graphical user interface)
4.3. Измерение эффективности интерфейса
4.3.1. Производительность интерфейса для Хола
4.3.2. Другие решения интерфейса для Хола
4.4. Закон Фитса и закон Хика
4.4.1. Закон Фитса
4.4.2. Закон Хика
5. Унификация
5.1. Унификация и элементарные действия
5.2. Каталог элементарных действий
5.2.1. Подсветка, указание и выделение
5.2.2. Команды
5.2.3. Экранные состояния объектов
5.3. Имена файлов и файловые структуры
5.4. Поиск строк и механизмы поиска
5.4.1. Разделители в шаблоне поиска
5.4.2. Единицы взаимодействия
5.5. Форма курсора и методы выделения
5.6. Позиция курсора и клавиша «LEAP»
5.7. Ликвидация приложений
5.8. Команды и трансформаторы
6. Навигация и другие аспекты человекоориентированных интерфейсов
6.1. Интуитивные и естественные интерфейсы
6.2. Улучшенная навигация: ZoomWorld
6.3. Пиктограммы
6.4. Способы и средства помощи в человекоориентированных интерфейсах
6.4.1. Вырезать и вставить
6.4.2. Сообщения пользователю
6.4.3. Упрощение входа в систему
6.4.4. Автоповтор и другие приемы работы с клавиатурой
6.5. Письмо от одного пользователя
7. Проблемы за пределами пользовательского интерфейса
7.1. Более человекоориентированные среды программирования
7.1.1. Системное окружение и среда разработки
7.1.2. Важность ведения документации при создании программ
7.2. Режимы и кабели
7.3. Этика и управление разработкой интерфейсов
Заключение
Приложения
A. Однокнопочная мышь: история и будущее
B. Теория работы интерфейса для SwyftCard
Библиография
Альтернативная медицина
Астрономия и Космос
Биология
Военная история
Геология и география
Государство и право
Деловая литература
Домашние животные
Домоводство
Здоровье
История
Компьютеры и Интернет
Кулинария
Культурология
Литературоведение
Математика
Медицина
Науч. литер. - прочее
Педагогика
Политика
Психология
Религиоведение
Сад и огород
Самосовершенствование
Сделай сам
Спорт
Технические науки
Транспорт и авиация
Учебники
Физика
Философия
Химия
Хобби и ремесла
Шпаргалки
Эзотерика
Юриспруденция
Языкознание
Главная
|
В избранное
|
Наш E-MAIL
|
Прислать материал
|
Нашёл ошибку
|
Наверх