Part 11: Модель событий в JavaScript 1.2

Новые события


Наступило время, рассмотреть одну из новых особенностей Netscape Navigator 4.x — модель событий JavaScript 1.2. Приведенные здесь примеры будут работать только в Netscape Navigator 4.x (хотя большинство из них работают также и в предварительных версиях этого браузера).

В JavaScript 1.2 поддерживается обработка следующих событий (если Вы хотите узнать побольше об этих событиях, обратитесь к документации JS 1.2 от фирмы Netscape):



Изучая таблицу, можете увидеть, что была реализована обработка некоторых новых событий. На этом уроке мы и рассмотрим некоторые из них.

Сперва давайте рассмотрим событие Resize. С помощью этого события Вы можете определить, был бы размер окна изменен читателем. Следующий скрипт демонстрирует, как это делается:


<html>

<head>

<script language="JavaScript">window.onresize= message;

function message() {

alert("Размер окна изменен!");

}

</script>

</head>

<body>

Пожалуйста, измените размер этого окна.

</body>

</html>


В строке window.onresize= message мы задаем процедуру обработки такого события. Точнее, функция message() будет вызываться всякий раз, как только пользователь изменит размер окна. Возможно, Вы не знакомы с таким способом назначения программ, обрабатывающих события. Однако JavaScript 1.2 ничего нового здесь не привносит. Например, если у Вас есть объект button, то Вы можете определить процедуру обработки события следующим образом:


<form name="myForm">

<input type="button" name="myButton" onClick="alert('Click event occured!)">

</form>

Однако Вы можете написать это и по-другому:

<form name="myForm">

<input type="button" name="myButton">

</form>

<script language="JavaScript>

document.myForm.myButton.onclick= message;

function message() {

alert('Click event occured!);

}

</script>


Можно подумать, что вторая альтернатива немного сложнее. Однако почему тогда именно ее мы используем в первом скрипте? Причина состоит в том, что объект window нельзя определить через какой-либо определенный тэг — поэтому нам и приходится использовать второй вариант.

Два важных замечания: Во-первых, Вам не следует писать window.onResize — я имею в виду, что Вы должны писать все прописными буквами. Во-вторых, Вы не должны ставить после message никаких скобок. Если Вы напишете window.onresize= message(), то браузер интерпретирует message() как вызов функции. Однако в нашем случае мы не хотим напрямую вызывать эту функцию — мы лишь хотим определить обработчик события.


Объект Event


В язык JavaScript 1.2 добавлен новый объект Event. Он содержит свойства, описывающие некое событие. Каждый раз, когда происходит какое-либо событие, объект Event передается соответствующей программе обработки.

В следующем примере на экран выводится некое изображение. Вы можете щелкнуть где-нибудь над ним клавишей мыши. В результате появится окошко сообщений, где будут показаны координаты той точки, где в этот момент находилась мышь:




Код скрипта:


<layer>

<a href="#" onClick="alert('x: + event.x + y: + event.y); return false;">

<img src="davinci.jpg" width=209 height=264 border=0></a>

</layer>


Как видите, в тэг <a> мы поместили программу обработки событий onClick, как это мы уже делали в предшествующих версиях JavaScript. Новое здесь заключается в том, что для создания окошка с сообщением мы используем event.x и event.y. А это как раз и есть объект Event, который здесь нам нужен, чтобы узнать координаты мыши.

К тому же я поместил все команды в тэг <layer>. Благодаря этому мы получаем в сообщении координаты относительно данного слоя, т. е. в нашем случае относительно самого изображения. В противном же случае мы получили бы координаты относительно окна браузера.

(инструкция return false; используется здесь для того, чтобы браузер обрабатывал далее данную ссылку)

Объект Event получил следующие свойства (их мы рассмотрим в следующих примерах):


Свойство — Описание

data — Массив адресов URL оставленных объектов, когда происходит событие DragDrop.

layerX — Горизонтальное положение курсора (в пикселах) относительно слоя. В комбинации с событием Resize это свойство представляет ширину окна браузера.

layerY — Вертикальное положение курсора (в пикселах) относительно слоя. В комбинации с событием Resize это свойство представляет высоту окна браузера.

modifiers — Строка, задающая ключи модификатора — ALT_MASK, CONTROL_MASK, META_MASK или SHIFT_MASK

pageX — Горизонтальное положение курсора (в пикселах) относительно окна браузера.

pageY — Вертикальное положение курсора (в пикселах) относительно окна браузера.

screenX — Горизонтальное положение курсора (в пикселах) относительно экрана.

screenY — Вертикальное положение курсора (в пикселах) относительно экрана.

target — Строка, представляющая объект, которому исходно было послано событие.

type — Строка, указывающая тип события.

which — ASCII-значение нажатой клавиши или номер клавиши мыши.

x — Синоним layerX

y — Синоним layerY


Перехват события


Одна из важных особенностей языка — перехват события. Если кто-то, к примеру, щелкает на кнопке, то вызывается программа обработки события onClick, соответствующая этой кнопке. С помощью обработки событий Вы можете добиться того, чтобы объект, соответсвующий вашему окну, документу или слою, перехватывал и обрабатывал событие еще до того, как для этой цели объектом указанной кнопки будет вызван обработчик событий. Точно так же объект вашего окна, документа или слоя может обрабатывать сигнал о событии еще до того, как он достигает своего обычного адресата.

Чтобы увидеть, для чего это может пригодиться, давайте рассмотрим следующий пример:


<html>

<head>

<script language="JavaScript">window.captureEvents(Event.CLICK);

window.onclick= handle;

function handle(e) {

alert("Объект window перехватывает это событие!");

return true; // т. е. проследить ссылку

}

</script>

</head>

<body>

<a href="test.htm">"Кликните" по этой ссылке.</a>

</body>

</html>


Как видно, мы не указываем программы обработки событий в тэге <a>. Вместо этого мы пишем

window.captureEvents(Event.CLICK);

с тем, чтобы перехватить событие Click объектом window. Обычно объект window не работает с событием Click. Однако, перехватив, мы затем его переадресуем в объект window.

Заметим, что в Event.CLICK фрагмент CLICK должен писаться заглавными буквами. Если же Вы хотите перехватывать несколько событий, то Вам следует отделить их друг от друга символами |. Например:

window.captureEvents(Event.CLICK | Event.MOVE);

Помимо этого в функции handle(), назначенной нами на роль обработчика событий, мы пользуемся инструкцией return true;. В действительности это означает, что браузер должен обработать и саму ссылку, после того, как завершится выполнение функции handle(). Если же Вы напишете вместо этого return false;, то на этом все и закончится.

Если теперь в тэге <a> Вы зададите программу обработки события onClick, то поймете, что данная программа при возникновении данного события вызвана уже не будет. И это не удивительно, поскольку объект window перехватывает сигнал о событии еще до того, как он достигает объекта link. Если же Вы определите функцию handle() как


function handle(e) {

alert("Объект window перехватывает это событие!");

window.routeEvent(e);

return true;

}


то компьютер будет проверять, определены ли другие программы обработки событий для данного объекта. Переменная e — это наш объект Event, передаваемый функции обработки событий в виде аргумента.

Кроме того, Вы можете непосредственно послать сигнал о событии какому-либо объекту. Для этого Вы можете воспользоваться методом handleEvent(). Это выглядит следующим образом:


<html>

<script language="JavaScript">

window.captureEvents(Event.CLICK);

window.onclick= handle;

function handle(e) {

document.links[1].handleEvent(e);

}

</script>

<a href="test.htm">"Кликните" по этой ссылке</a><br>

<a href="test.htm"

onClick="alert('Обработчик событий для второй ссылки!);">Вторая ссылка</a>

</html>


Все сигналы о событиях Click, посылаются на обработку по второй ссылке — даже если Вы вовсе и не щелкнули ни по одной из ссылок!

Следующий скрипт демонстрирует, как Ваш скрипт может реагировать на сигналы о нажатии клавиш. Нажмите на какую-либо клавишу и посмотрите, как работает этот скрипт.


<html>

<script language="JavaScript">

window.captureEvents(Event.KEYPRESS);

window.onkeypress= pressed;

function pressed(e) {

alert("Key pressed! ASCII-value: " + e.which);

}

</script>

</html>








Главная | В избранное | Наш E-MAIL | Прислать материал | Нашёл ошибку | Наверх